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修改 3DTiles 模型位置

Model 类的方法 - change3DTilesPos

方法介绍

UniCore 内置 Model 类,提供 change3DTilesPos 方法用于修改 3DTiles 模型位置。

需注意,一般的 3DTiles 模型文件使用本章的“修改模型位置”节即可正常修改,但存在特殊的 3DTiles 模型文件因其内置了坐标数据,导致使用本章的“修改模型位置”节会出现无法正确修改位置的问题。遇此问题可尝试使用本节提供方法解决。

该方法需传入两个变量,一个为模型的 tileset 对象,另一个为模型需要改变的经纬高程坐标数组。

变量的JSDoc形式如下:

js
/**
 * 修改3DTiles坐标位置
 * @param {*} tileset 使用添加模型方法后返回的模型tileset类
 * @param {*} axis  经纬高度
 */

不妨通过代码示例在 Vue 中尝试一下(相关模型文件在本章 阅前提醒 中的内网Git链接中可获取):

在线演示

点击 在线链接 以查看在线演示。

代码示例

vue
<template>
  <div id="unicoreContainer"></div>
</template>

<script>
import { UniCore } from 'unicore-sdk'
import { config } from 'unicore-sdk/unicore.config'
import 'unicore-sdk/Widgets/widgets.css'

export default {
  // 生命周期 - 挂载完成(可以访问DOM元素)
  mounted () {
    this.init();
  },

  // 方法集合
  methods: {

    /**
    * 通用图形引擎初始化
    */
    init () {

      // 初始化UniCore

      // 目前采用Cesium的地形&底图数据,这里配置Cesium的token
      let accessToken = "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiIxNjEwMzI4My01MjBmLTQzYzktOGZiMS0wMDRhZjE0N2IyMGIiLCJpZCI6MTc1NzkyLCJpYXQiOjE3MTM3NzQ3OTh9.zU-R4MNvHr8rvn1v28PQfDImyutnpPF2lmEgGeSPckQ";
      // 初始化unicore
      let uniCore = new UniCore(config, accessToken);
      uniCore.init("unicoreContainer");

      // 视角初始化
      uniCore.position.buildingPosition(uniCore.viewer, [113.12380548015745, 28.250758831850005, 700], -20, -45, 1);

      let options = {
        id: '城市白膜'
      }
      //加载3dtiles
      uniCore.model.createTileset('../../../assets/3Dtiles/changshaCityModel/tileset.json', options).then(cityLeft => {
        uniCore.model.change3DTilesPos(cityLeft, [113.12098820449636, 28.256150218457687, 50])

        uniCore.viewer.flyTo(cityLeft)
      })
    }

  }

}
</script>
<style scoped>
#unicoreContainer {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
  background: black;
}
</style>

关键代码

你可以通过修改 change3DTilesPos 中的变量查看修改这些变量带来的效果。

js
uniCore.model.change3DTilesPos(cityLeft, [113.12098820449636, 28.256150218457687, 50])