开启 3DTiles 模型交互事件
Interact 类的方法 - setTilesRightClickMenu
方法介绍
UniCore 内置 Interact 类,提供 setTilesRightClickMenu 方法用于开启 3DTiles 模型开启交互事件,如右键菜单、点击高亮、属性property展示、GIS/BIM 场景切换。
建议同时使用组件 BIM 场景视图盒子组件 以更好地控制视角与摄像机。
当前功能主要应用于内部研发的RVT转3DTiles及IFC转3DTiles、glTF转3DTiles程序所转出的3DTiles模型
变量的JSDoc形式如下:
js
/**
* 3DTiles 右键菜单功能
* @param {*} modelList
* @param {*} showPropertyFunc 右键菜单查看属性回调方法 默认为null
* @param {*} showFunc 右键菜单即触发回调方法 默认为null
* @param {*} switchBIMFunc 切换到BIM场景时触发回调方法 默认为null
* @param {*} switchGISFunc 切换到GIS场景时触发回调方法 默认为null
* @param {*} leftClickFunc 左键点击事件 默认为null
* @param {*} ignoreItem 定制右键菜单
*/不妨通过代码示例在 Vue 中尝试一下(相关模型文件在本章 阅前提醒 中的内网Git链接中可获取):
在线演示
点击 在线链接 以查看在线演示。
代码示例
vue
<template>
<div id="unicoreContainer"></div>
</template>
<script>
import { UniCore } from 'unicore-sdk'
import { config } from 'unicore-sdk/unicore.config'
import 'unicore-sdk/Widgets/widgets.css'
export default {
// 生命周期 - 挂载完成(可以访问DOM元素)
mounted () {
this.init();
},
// 方法集合
methods: {
/**
* 通用图形引擎初始化
*/
init () {
// 初始化UniCore
// 目前采用Cesium的地形&底图数据,这里配置Cesium的token
let accessToken = "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiIxNjEwMzI4My01MjBmLTQzYzktOGZiMS0wMDRhZjE0N2IyMGIiLCJpZCI6MTc1NzkyLCJpYXQiOjE3MTM3NzQ3OTh9.zU-R4MNvHr8rvn1v28PQfDImyutnpPF2lmEgGeSPckQ";
// 初始化unicore
let uniCore = new UniCore(config, accessToken);
uniCore.init("unicoreContainer");
// 视角初始化
uniCore.position.buildingPosition(uniCore.viewer, [113.12198820449636, 28.254150218457687, 300], -20, -45, 1);
// 模型示例1
let options = {
id: '小别墅'
}
//加载3dtiles
uniCore.model.createTileset('../../assets/3Dtiles/sample3_方法2_小别墅属性(1)/tileset.json', options).then(cityLeft => {
uniCore.model.changeModelPos(cityLeft, [113.12098820449636, 28.256150218457687, 50])
})
// 模型示例2
options = {
id: '小别墅2'
}
//加载3dtiles
uniCore.model.createTileset('../../assets/3Dtiles/sample3_方法2_小别墅属性(1)/tileset.json', options).then(cityLeft => {
uniCore.model.changeModelPos(cityLeft, [113.12098820449636, 28.257150218457687, 50])
})
// 开启右键菜单、点击高亮、属性property
uniCore.interact.setTilesRightClickMenu([{
id: '小别墅',
url: '../../assets/3Dtiles/sample3_方法2_小别墅属性(1)/tileset.json',
propertysURL: '../../assets/3Dtiles/sample3_方法2_小别墅属性(1)/01 小别墅.json'
}, {
id: '小别墅2',
url: '../../assets/3Dtiles/sample3_方法2_小别墅属性(1)/tileset.json',
propertysURL: '../../assets/3Dtiles/sample3_方法2_小别墅属性(1)/01 小别墅.json'
}], (property) => console.log(property), (pickObj) => console.log(`右键获取该构件: ${pickObj}`), (pickObj) => console.log(`已切换至BIM场景: ${pickObj}`), (pickObj) => console.log(`已切换至GIS场景: ${pickObj}`));
}
}
}
</script>
<style scoped>
#unicoreContainer {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
background: black;
}
</style>示例运行结果


关键代码
你可以通过修改 setTilesRightClickMenu 中的变量查看修改这些变量带来的效果。
在 (property) => console.log(property) 处可利用所获取的 property 编写前端属性窗口以供展示。
在 (pickObj) => console.log(`右键获取该构件: ${pickObj}`) 处可获取使用右键时点击到的对应构件。
在 (pickObj) => console.log(`已切换至BIM场景: ${pickObj}`) 处可编写切换到 BIM 场景时所需执行的函数。
在 (pickObj) => console.log(`已切换至GIS场景: ${pickObj}`) 处可编写切换到 GIS 场景时所需执行的函数。
js
// 开启右键菜单、点击高亮、属性property
uniCore.interact.setTilesRightClickMenu([{
id: '小别墅',
url: '../../assets/3Dtiles/sample3_方法2_小别墅属性(1)/tileset.json',
propertysURL: '../../assets/3Dtiles/sample3_方法2_小别墅属性(1)/01 小别墅.json'
}, {
id: '小别墅2',
url: '../../assets/3Dtiles/sample3_方法2_小别墅属性(1)/tileset.json',
propertysURL: '../../assets/3Dtiles/sample3_方法2_小别墅属性(1)/01 小别墅.json'
}], (property) => console.log(property), (pickObj) => console.log(`右键获取该构件: ${pickObj}`), (pickObj) => console.log(`已切换至BIM场景: ${pickObj}`), (pickObj) => console.log(`已切换至GIS场景: ${pickObj}`));拓展
你可以使用 模型属性窗口组件 快速创建一个模型窗口。
定制右键菜单
你可以使用 ignoreItem 定制右键菜单。假如你要隐藏“构件删除”这一项,可以如下编辑代码:
js
uniCore.interact.setTilesRightClickMenu(
[...],
(property) => console.log(property),
(pickObj) => console.log(`右键获取该构件: ${pickObj}`),
(pickObj) => console.log(`已切换至BIM场景: ${pickObj}`),
(pickObj) => console.log(`已切换至GIS场景: ${pickObj}`),
(property) => console.log(`左键获取该构件: ${property}`),
['构件删除']
);目前可定制的选项除了构件删除,还有构件属性、构件隔离、场景还原、切换至 GIS 场景。
