将HTML元素作为标签
Tip 类的方法 - createHtmlTip
方法介绍
UniCore 内置 Tip 类,提供 createHtmlTip 方法用于将 HTML 元素作为标签固定在场景中。
注:HTML 元素需使用 id 值。
该方法需传入两个变量,即id值、标签坐标。参见JSDoc形式如下:
js
/**
* 将HTML元素作为标签
* @param {*} id div的ID名称
* @param {*} axis 坐标数组
* @param {*} isFixed 是否将元素固定 默认为True
*/不妨通过代码示例在 Vue 中尝试一下:
在线尝试
可以使用章节 快速开始(在线尝试) 中的链接,将下文的 代码示例 覆盖原代码进行在线尝试。
在线演示
点击 在线链接 以查看在线演示。
代码示例
vue
<template>
<div id="unicoreContainer">
<div id="test" @click="clickFun">你可以将任意HTML元素固定在某处</div>
</div>
</template>
<script>
import { UniCore } from 'unicore-sdk'
import { config } from 'unicore-sdk/unicore.config'
import 'unicore-sdk/Widgets/widgets.css'
import * as Cesium from 'cesium'
export default {
// 生命周期 - 挂载完成(可以访问DOM元素)
mounted () {
this.init();
},
// 方法集合
methods: {
/**
* 通用图形引擎初始化
*/
init () {
// 初始化UniCore
// 目前采用Cesium的地形&底图数据,这里配置Cesium的token
let accessToken = "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiIxNjEwMzI4My01MjBmLTQzYzktOGZiMS0wMDRhZjE0N2IyMGIiLCJpZCI6MTc1NzkyLCJpYXQiOjE3MTM3NzQ3OTh9.zU-R4MNvHr8rvn1v28PQfDImyutnpPF2lmEgGeSPckQ";
// 初始化unicore
let uniCore = new UniCore(config, accessToken);
uniCore.init("unicoreContainer");
// 视角初始化
uniCore.position.buildingPosition(uniCore.viewer, [113.12380548015745, 28.250758831850005, 700], -20, -45, 1);
// 将HTML元素定位在某一点上
uniCore.tip.createHtmlTip("test", [113.12098820449636, 28.256150218457687, 50],false)
},
/**
* test标签的点击事件
*/
clickFun () {
let r = parseInt(Math.random() * 255);
let g = parseInt(Math.random() * 255);
let b = parseInt(Math.random() * 255);
let mixNum = 0.2;
const testStyle = document.querySelector('#test').style;
testStyle.color = `rgb(${r}, ${g},${b})`
testStyle.backgroundColor = `rgb(${r * mixNum}, ${g * mixNum},${b * mixNum})`
}
}
}
</script>
<style scoped>
#unicoreContainer {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
background: black;
}
#test {
position: absolute;
font-size: 20px;
background: #fff;
border-radius: 15px;
padding: 5px 20px;
cursor: pointer;
user-select: none;
z-index: 999;
}
</style>示例运行结果
点击 HTML 标签,将执行随机显示颜色的方法。 
关键代码
你可以通过修改 createTip 中的变量查看修改这些变量带来的效果。
js
// 将HTML元素定位在某一点上
uniCore.tip.createHtmlTip("test", [113.12098820449636, 28.256150218457687, 50], false)拓展
以下列举其他类型的例子,你可以自行尝试。
图片
你可以将图片等其他 HTML 元素固定在场景中,如图。

组件
你甚至可以将组件固定在场景中,以 模型加载进度条组件 为例。
代码示例
js
<template>
<div id="unicoreContainer">
<div id="lmInfoID">
<!-- 模型加载组件窗口卡片开始 -->
<lmInfo ref="lmInfoId"></lmInfo>
<!-- 模型加载组件窗口卡片结束 -->
</div>
</div>
</template>
<script>
import { UniCore } from 'unicore-sdk'
import { config } from 'unicore-sdk/unicore.config'
import 'unicore-sdk/Widgets/widgets.css'
import lmInfo from '@/components/loadModelInfo/index'; //模型加载组件
export default {
components: {
lmInfo
},
// 生命周期 - 挂载完成(可以访问DOM元素)
mounted () {
this.init();
},
// 方法集合
methods: {
/**
* 通用图形引擎初始化
*/
init () {
// 初始化UniCore
// 目前采用Cesium的地形&底图数据,这里配置Cesium的token
let accessToken = "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiIxNjEwMzI4My01MjBmLTQzYzktOGZiMS0wMDRhZjE0N2IyMGIiLCJpZCI6MTc1NzkyLCJpYXQiOjE3MTM3NzQ3OTh9.zU-R4MNvHr8rvn1v28PQfDImyutnpPF2lmEgGeSPckQ";
// 初始化unicore
let uniCore = new UniCore(config, accessToken);
uniCore.init("unicoreContainer");
// 视角初始化
uniCore.position.buildingPosition(uniCore.viewer, [113.12380548015745, 28.250758831850005, 700], -20, -45, 1);
let options = {
id: '小别墅',
url: '../../assets/3Dtiles/sample3_方法2_小别墅属性(1)/tileset.json'
}
//加载3dtiles
uniCore.model.createTileset(options.url, options, () => {
// 开始触发加载进度条
this.$refs.lmInfoId.loadName = "小别墅";
this.$refs.lmInfoId.setLoadNum();
}).then(cityLeft => {
uniCore.model.changeModelPos(cityLeft, [113.12098820449636, 28.256150218457687, 130], [0, 0, 0], [23.8, 23.8, 23.8])
this.$refs.lmInfoId.setNewData('第二个模型');
// 将HTML元素定位在某一点上
uniCore.tip.createHtmlTip("lmInfoID", [113.12098820449636, 28.256150218457687, 130])
})
}
}
}
</script>
<style scoped>
#unicoreContainer {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
background: black;
}
#lmInfoID {
position: absolute;
z-index: 999;
}
</style>效果展示



停用方法
你可以使用 window.viewer.scene.preRender 查看其中的 _listeners,如果你将该参数清空,则可以清除监听事件。HTML 元素将不再固定在场景中。
js
window.viewer.scene.preRender._listeners = [];